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Cocos2d-x3.2 屏幕截图
阅读量:6893 次
发布时间:2019-06-27

本文共 2023 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class 
GameScene : 
public 
cocos2d::Layer
{
public
:
    
static 
cocos2d::Scene* createScene();
     
    
virtual 
bool 
init();
     
    
void 
menuCallback(Ref* pSender);
     
    
CREATE_FUNC(GameScene);
     
private
:        
//注意不能用auto关键字
    
Size size;
    
Sprite *sprite;
};

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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    
auto 
scene = Scene::create();   
//创建一个场景
    
auto 
layer = GameScene::create();   
//创建一个图层
    
scene->addChild(layer);
    
return 
scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool 
GameScene::init()
{
    
if
(!Layer::init())      
//初始化父类
        
return 
false
;
     
    
//获取屏幕大小
    
size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
//添加一个图片精灵
    
sprite = Sprite::create(
"OnePiece_1.png"
);
    
sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    
this
->addChild(sprite);
     
    
//创建一个菜单按钮
    
auto 
item = MenuItemFont::create(
"click"
, CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, 
this
));
    
item->setPosition(Vec2(size.width*0.9, size.height/2));
     
    
auto 
menu = Menu::create(item, NULL);
    
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    
this
->addChild(menu);
     
    
return 
true
;
}
 
void 
GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
//屏幕截取
    
auto 
texture = RenderTexture::create(size.width, size.height);
    
texture->begin();
    
Director::getInstance()->getRunningScene()->visit();    
//遍历屏幕所有节点
    
texture->end();
     
    
if 
(texture->saveToFile(
"ScreenShot.png"
, Image::Format::PNG))
    
{    
//3.0版本改变处,支持PNG与JPG格式
        
log
(
"Success."
);
         
        
//获取截图
        
//方式一
        
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + 
"ScreenShot.png"
;
        
//方式二
        
//auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture->getSprite()->getTexture());
         
        
auto 
sprite = Sprite::create(filePath.c_str());
        
sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
        
//sprite->setFlippedY(true);     //将截图正常显示
        
sprite->setScale(0.5f);
        
this
->addChild(sprite);
    
}
}

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